赛后复盘与复现边界
已验证的工程结果
1. SIMPLE 多种子全身抓取
SIMPLE 的 G1 全身弯腰抓取放置样例在多个种子下生成过稳定的多视角数据。有效经验是:固定可达抓取姿态、低速运输、闭爪保持、放置前降低末端速度,并根据在线状态切换强保持或恢复配置。
这批数据是迁移教师,不代表 FCloud 的正式得分。公开归档保留视频和说明时,会明确它的环境、任务和用途。
2. MuJoCo 水果抓取
mujoco_fruits_picking 的 KUKA[机械臂]+ Robotiq 2F85[两指夹爪]样例经孤立环境修复后,完成过橙子真实接触抓取、抬升、运输和放到盘子。这个结果说明低接触高度、闭爪保持和慢速运输对两指夹爪很重要。
它只用于验证“物理抓取证据怎么做”和“视频如何审查”,不属于 FCloud 机器人或 FCloud 场景。
3. Unitree Quest 3 采集链路
Unitree 官方 Isaac Lab[机器人学习框架]环境的仿真服务、三路机器人相机、G1 IK[逆运动学]、Dex1 DDS[数据分发服务]和 Quest 3 遥操作客户端曾分别启动。当前公开边界是“采集链路可启动”,不是“已经得到稳定的比赛抓取数据”。
主要未决问题包括肘部动作映射、末端坐标标定、夹爪闭合幅度、实时渲染噪点和完整动作示范质量。
4. CAPX/B1K 参考线
CAPX/B1K 的资产哈希不匹配、场景加载、LLM[大语言模型]代理和桌边导航问题曾完成修复或定位;folder_231[目标文件夹]的高位预抓取曾在特定站位达到约 4 cm 末端误差。但后续手臂路径仍会扫落物体或出现规划失败,没有形成可声称的完整抓取放置成功。
CAPX 的价值在任务分层:移动到桌边、稳定观察、近距离操作、验证结果。它不能替代 FCloud 的机器人、相机和场景。
未解决问题
- FCloud 官方家庭场景中的 G1/G2 全身移动与桌面整理完整闭环没有被公开归档为稳定高分结果。
- Pi0.5[机器人视觉语言动作模型]微调链路只做过接口和数据格式验证,不能把旧的真值教师或物体跟随数据称为有效训练集。
- SAM3[分割模型]、AnyGrasp[抓取姿态生成模型]和 cuRobo[机器人运动规划库]都不是自动解决坐标标定、末端偏移、碰撞和夹爪接触的替代品。
- Isaac Sim[机器人仿真器]4.5 与 Blackwell[新一代 GPU 架构]实时渲染的噪点需要通过渲染配置或 Isaac Sim 5.x 升级处理;视频编码本身不是主要根因。
可复现边界
公开资料可以复现:任务拆解、代码结构、数据格式、局部自评分、物理接触验收标准和失败分析。公开资料不能保证只凭 git clone[代码克隆]或下载归档就启动完整比赛环境,因为 Isaac Sim 资产、GPU 驱动、官方任务包和部分第三方权重具有环境或许可依赖。